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https://w.atwiki.jp/hondashi/pages/43.html
FFmpeg on Windows Windows上でFFmpegをコンパイルするのが目的です MSysとMinGWを使った方法を順を追って書いていきます Cygwinは使いません、CygwinはUnixライクなシステムです WindowsでFFmpeg使うし、Unix知らないし 始める前に、下のメッセージを読んで下さい 一つ FFmpegはMSVC++でビルドしませんし、ビルドすることはありません MSVC++はC99準拠じゃありません(C99 C言語の規格ウィキペ)が、FFmpegは開発者の意向により準拠してます このことからもFFmpegのビルドはMSys+MinGWでやらねばならぬのです MinGWで作ったFFmpegのライブラリはC99準拠のコンパイラで作った他のライブラリと同様に扱えます(static、shared共に) これもまたMSVC++ではサポートされていません しかし、C99準拠により近くなるように改造することで、MSVC++でFFmpegのライブラリを使用する事も可能っちゃぁ可能です 二つ このガイドに問題があったらFFmpegのメーリングリストで質問する前にFFmpeg Windows Help Forumで質問すれ 基本的な前準備 このガイドで取り扱う事でもないけど、ほとんどの人は読み飛ばしていいよ "*.tar.gz"と"*.tar.bz2"に対応する書庫解凍ソフトが必要です 特定のフォルダに書庫を解凍する必要があります ここらへん問題なければPreparing the MSys+MinGW systemにどうぞ 7-ZipとWinRARの導入方法が紹介されてますが、省略します 検索とかでこのWikiに辿り着いた人で分からない人は 上記二つのソフト名でググれ 次へ(Introduction)
https://w.atwiki.jp/waito/pages/19.html
ISOとは? ISOとは、PSPのソフト(UMD)からゲームデータを取り出すときに なるファイル形式。P2Pとかウィニー?(名前忘れた)とかいわれるもので、 いけないゲームをDLするときこのISOの拡張子になってることがあるが、PSPでも 変換すれば出来るようになる。 要するにPSPのROMと考えていいです。 まずはその肝心なISOの取り方ですが、UMDを持ってないものをISOで 起動するのは著作権で違法なのでUMDの吸出しの説明にします。(何をいまさr(ry USB Special System Storage ダウンロード ダウンロードするとごちゃごちゃ入ってますが、使うのは「%__SEC__USBSSS」と 「__SEC__USBSSS」です。 その二つを、CFWならGAME150、FW1,50ならGAEMのフォルダに入れてください。 そしたら、PSPにUSBケーブルをつなぎ、PSPのメモステからUSB Special System Storageを 起動しましょう。以下の画像のようなものが出てくるはずです。 説明 Virtual FAT16 . UMD ISO-9000 マウントされたドライブを開くと「UMD9660.ISO」が表示される。 ドラッグ&ドロップでUMDのリッピングができる。 Virtual FAT16 . intFlash System マウントされたドライブを開くと GPIO.REG KMEM.MEM LFLASH0.IMG LFLASH2.IMG PROFILER.REG UMEM.MEM VRAM.MEM LFLASH1.IMG LFLASH3.IMG SCRPAD.MEM VECTOR.MEM が表示される。 ドラッグ&ドロップでシステムメモリの内容やレジストリファイルを吸い出すことができる。 FAT FileSystem. lflash 0,0 マウントされたドライブを開くとflash0 /の内容を見ることができる。 ドラッグ&ドロップで吸い出すことができる。 FAT FileSystem. lflash 0,1 マウントされたドライブを開くとflash1 /の内容を見ることができる。 ドラッグ&ドロップで吸い出すことができる。 FAT FileSystem. lflash 0,2 マウントされたドライブを開くとflash2 /の内容を見ることができるようだが、中身は空である。 FAT FileSystem. lflash 0,3 マウントされたドライブを開くとflash3 /の内容を見ることができるようだが、中身は空である。 Nomal . MemoryStick マウントされたドライブを開くとメモリースティックの内容が表示される。 Exit to XMB XMBに戻る。 説明見れば出来ますよね。 出来ないならもう一つ簡単な方法があるので、書きます(先にやれ New UMD Dumper DLしたら、UMDDUMPとUMDDUMP%をCFWだったらGAME150、FW1.50だったらGAMEに 入れてください。 あとは吸い出したいUMDをセットして、New UMD Dumperを起動すれば勝手にやってくれます。 簡単ですね。 その吸い出したISOはメモステ/PSP/ISOのフォルダに入れれば起動できます。 起動できない場合はリカバリーモード少しいじくれば出来るかも そこら辺はググってください(オイ ISOで起動する一番大きなメリットはロードが早いことですかね。 あとUMD持たなくてOKなところ。 でも容量が半端ないので、メモステは2Gをお勧めします。 あとISOを圧縮する方法があります(早く言え 別ページで説明します ISO圧縮方法
https://w.atwiki.jp/solidus/pages/12.html
PSP購入前の確認 PSPを買いたくて、さらにはCFWを入れたい。 とゆう人には気になるのはPSPのバージョンですよね?
https://w.atwiki.jp/luna15/pages/13.html
PSPの倉庫について PSPの倉庫はサンプルソースやメンバーの皆さんが作成したアプリなどを置いておく場所です。 メンバー以外でも閲覧することが出来ます。 ダウンロードについてはメンバーがファイルをアップする際パスをかけなければすることができます。 メンバー以外はパスがかけられているためファイルをアップすることは出来ません。 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/pokekaizou1115mogisu/pages/24.html
PSP改造について 注意事項 まずPSPを改造する際すべて自己責任でお願いします。 割れ厨は帰って下さい。 分からないことは最低限ググリましょう。 以上を守った上でPSPを楽しく改造しましょう。 うpろーだーについて うpろだは基本誰でも利用可能です。 著作権に関わるものはうpしないで下さい。 自作アプリ開発について 自作アプリ作成は今のところ管理者と参加者1名で作成いております。 作成に参加したいという方は下記の掲示板に書き込みお願いします。 http //www1.atchs.jp/pspkaizou1115mogisu/
https://w.atwiki.jp/rxsaibu/pages/11.html
注意書き ここで紹介している方法は成功率100%ではありません。 加えてフラッシュを書き換える行為は大変危険です。 最悪(失敗)の場合、PSPが壊れる可能性が非常に高いです。 ゆえに推奨はしません。 なお、この方法はSCEが公認している方法ではありません。 この方法を実践して発生した損害については当サイトでは一切関知致しません。 なお、当サイトでも推奨しているわけではありません。 SECが公認しているわけではないので たとえ故障したとしても修理補償を受けられない可能性があります。 なので実践する場合、自己責任で行なって下さい。 【その他注意】 EBOOT.PBPファイルに見せかけたウイルスが蔓延しているという情報があります。 PCには異常は出ないようですが誤ってPSPに導入した場合、最悪PSPが壊れる場合があります。 当サイトで紹介している内容を実践する場合 PSP用のウイルスチェッカーなどを用いるなど充分注意して行なうようにして下さい。基盤によっては一部不具合『TA-082』『TA-086』の基盤でダウングレードを行なうと以下の不具合が起こるようです。 ⇒公式システムソフトウェア3.30以上へのアップグレードが不可能になる。 ※CFWの導入は問題ないようです。対応バージョンが無い場合ダウングレーダーの対応バージョンが無い場合は ダウングレーダー対応バージョンにアップデートしてから行なって下さい。(例を参照) (例)PSPのバージョンが3.10だった場合 ①3.10⇒3.50にアップグレードする。 ②対応したダウングレーダーでダウングレードを行なう。実践する場合実践する場合、PSP上でダウングレーダーなどを起動する場合は 必ずACアダプターを接続+充電率100%の状態で行なうようにして下さい。 そのほうが失敗する確立が減少するそうです。
https://w.atwiki.jp/parepan/pages/231.html
ffmpeg-php のconfigureでエラーになった。。。作業途中 PHPコンパイルで enable-shared を指定する必要有り ./configure --disable-debug --with-apxs2=/usr/local/apache2/bin/apxs --with-iconv --enable-mbstring --enable-zend-multibyte --with-pgsql=/usr/local/pgsql --with-zlib --enable-shared make make test make install apache再起動 ffmpeg-phpのソースコードを http //ffmpeg-php.sourceforge.net/ からダウンロード 今回は「ffmpeg-php-0.6.0.tbz2」をDownloadした 解凍 bunzip2 ffmpeg-php-0.6.0.tbz2 tar xvf [[ffmpeg]]-php-0.6.0 イントール cd ffmpeg-php-0.6.0 phpize ./configure make make install
https://w.atwiki.jp/pspprogram/pages/12.html
PSPのスペック 仕様 CPU(Allegrex)MIPS 32bitコア R4000 周波数:1〜333MHz 浮動小数点計算能力:2.6Gflops(333MHz駆動時時) VFPU有り便利な定数がハードコード済み無限大, sqrt(2), sqrt(0.5), 2/sqrt(pi) pi, 2/pi, 1/pi, pi/4, pi/2, e log2(e), log10(e), ln(2), ln(10) 2pi, pi/6, log10(2), log2(10) sqrt(3)/2 サブCPU(MediaEngine)MIPS 32bitコア R4000 周波数 1〜166MHz VFPU無し メインメモリPSP-1000:32MB PSP-2000〜:64MB スクラッチパッドSRAM 16KB 0x00010000 - 0x00014000 ディスプレイ解像度:480x272 色数:1,677万色(24bitカラー)ディザリングにより24bitカラーを実現 GE(Graphics Engine)出力色数 32768, 65536, 1677万色のいずれか VRAM 2MB テクスチャ最大テクスチャサイズ 512x512 最大ミップマップレベル数 8 テクスチャ色数 16, 256, 32768, 65536, 1677万色のいずれか トライリニア補間 クランプ/折り返し 「swizzle」によるテクスチャキャッシュ効率改善 パターンディザリングパターンは変更可能 アルファブレンドさまざまなブレンド関数 アルファテスト Z(デプス)テスト ステンシルテスト アンチエイリアシング カラーテスト ロジカルオペレーション スムースシェーディング 長方形切り取り(Scissor) メインメモリ←→VRAM DMA転送 指令リスト DMA転送 ハードウェア Transform and Lighting最大ライト数 4 クリッププレーン カリング 線形フォグ 頂点スキニング 頂点ブレンディング 高次パッチ 4系統の行列(Projection, View, World, Texture) 光沢を滑らかにする技術? 法線の自動反転 テクスチャ座標自動生成 I/OIEEE 802.11b USB 2.0 High-speed MS Duo 赤外線(IrDA) (1000のみ) リモコン端子 注意点とかいろいろ CPUデフォルトでは222MHzで動作する。 サブCPUはME(MediaEngine)と呼ばれているMediaEngineだからと言って、音楽再生などに特化しているのではない。 メインメモリにはアクセス不可。 MediaEngine内蔵SRAMのみが使用できる。 メインCPUと同じ。処理に時間がかかる音楽や画像関係を処理すると便利。 サブCPUの使用には、カーネルモードに入る必要があります。 あるいは、sceMp3系のAPIを使用します。 浮動小数点処理能力をフルに発揮するには、sceGum系のAPIか、インラインアセンブラによって、VFPUを使用する必要があります。 整列されていないアドレスへのアクセスは、バスエラーを発生します。たとえば、int x=*(int *)0x10001;とすると、0x10001がsizeof(int)=4の倍数ではないので、バスエラーになります。 メモリキャッシュの利用効率を上げるために、メモリ使用を局所化するか節約してください。キャッシュミスを起こした場合、メモリへのアクセスは68倍の時間がかかります。 メインメモリシステムがメモリを8MBほど使用していて、実際は24MB程度しか使えない。 PSP-2000で増えた32MBは、UMDのディスクキャッシュとして使用される。 PSP-2000で増えた32MBを使用するには、対応したライブラリが必要とかなんとか。 スクラッチパッドキャッシュミスの場合は、メインメモリよりも若干アクセスが速くなります。 ただし、32KBしかないので慎重に使いましょう。 ディスプレイCPUの性能の関係か、VRAM直描きだとfpsが出ない。 GUを使えば速度が出る。GUは「slice」や「swizzle」を使い、データを最適化しないとfpsが出ない。 メモリ-VRAM間転送は、VRAM-VRAM間転送の1/10倍の速度しかでません。 PSP-3000の画面で横線が入るのは仕様です。 I/OMS Duo書き込み速度は、ある条件に基づいてsceIoWriteを使用すれば、改善されます。 PCからフォーマットした場合(特にFAT32を使用した場合)、アクセスが遅くなる可能性があります。 赤外線(IrDA) (1000のみ)公式ソフトでは使用されてない。(はず) 自作ソフトではリモコンとかキーボード接続とかに使用されている。 リモコン端子実はシリアルポートらしい。 キーボードをつなげたりした人がいるとか。 アナログ音声入力にもなる。 USBPSPは必ずUSB機器として作動する(ホストとしては作動しない)。
https://w.atwiki.jp/mhplay/pages/14.html
PSPの便利なフリーソフトの紹介! CWCheat にゃんとかチュ〜ブ++
https://w.atwiki.jp/precure/pages/12.html
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